UEditor 二次开发实例,添加清除Mac下产生的BS字符(Backspace键)功能
微wx笑 2022-11-01【前端开发】 1 0关键字: UEditor 二次开发 Mac
前文 BS字符 Backspace键 是在帝国CMS的内容编辑页面添加了清除功能按钮,功能是实现了,但是和Ueditor不是一体的,所以学习了如何对UEditor进行二次开发,重新实现了这个功能。版
前文 BS字符 Backspace键 是在帝国CMS的内容编辑页面添加了清除功能按钮,功能是实现了,但是和Ueditor不是一体的,所以学习了如何对UEditor进行二次开发,重新实现了这个功能。
版本要求
UEditor 虽然功能众多,但对于广大开发者来说,还是有很多定制化的功能需求,如果都靠UEditor团队自己开发那是不现实的,这时就需要广大开发者在UEditor的基础上自己开发定制功能。但在之前的版本中,UEditor对于二次开发的支持不够优化,经常需要开发者不仅要开发相应的功能,例如command命令,plugin插件等,还要在UEditor上修改多处文件,例如,添加按钮,添加样式等等,才能将功能添加到UEditor中。这样的方式对于以后的升级和后续定制功能的维护,都会造成维护困难的问题。介于次,UEditor从1.4.1开始,添加对于二次开发的扩展支持。
二次开发方式
无需对 UEditor 代码做任何修改,只需在UEditor之外通过UEditor提供的二次开发接口开发定制功能.这种开发方式不仅避免了修改UEditor源码,方便日后UEditor的升级,而且通过接口,可以将开发的定制功能维护到一个文件中或者一个目录中,方便日后对其维护。
效果图:
图标我是直接修改原有的图标文件:ueditor/themes/default/images/icons.png
功能代码:
UE.registerUI('remove_bs', function(editor, uiName) { //注册按钮执行时的command命令,使用命令默认就会带有回退操作 editor.registerCommand(uiName, { execCommand: function() { this.setContent(this.getContent().replaceAll('', ''), false); } }); //创建一个button var btn = new UE.ui.Button({ //按钮的名字 name: uiName, //提示 title: "清除BS字符",//清除Mac下产生的BS字符Backspace //添加额外样式,指定icon图标,这里默认使用一个重复的icon cssRules: 'background-position: -752px -76px;', //点击时执行的命令 onclick: function() { //这里可以不用执行命令,做你自己的操作也可 editor.execCommand(uiName); } }); //当点到编辑内容上时,按钮要做的状态反射 editor.addListener('selectionchange', function() { var state = editor.queryCommandState(uiName); if (state == -1) { btn.setDisabled(true); btn.setChecked(false); } else { btn.setDisabled(false); btn.setChecked(state); } }); //因为你是添加button,所以需要返回这个button return btn;});
细节说明
前面讲了如何部署你的功能,这个小节来和大家讲一下,UEditor提供哪些接口,让大家可以在编辑器之外扩展你的功能。
UE.registerUI('uiname', function(editor, uiname) { //do something}, [index, [editorId]]);
考虑到大家的功能基本上都会扩展一个UI和这个UI做的事情,所以UEditor提供了registerUI这个接口,可以让开发者动态的注入扩展的内容。
uiname,是你为新添加的UI起的名字,这里可以是1个或者多个,“uiname”后者是“uiname1 uiname2 uiname3”
注意:uiname 这里有一个坑,必须是小写的。
function,是实际你要做的事情,这里提供两个参数,editor是编辑器实例,如果你有多个编辑器实例,那每个编辑器实例化后,都会调用这个function,并且把editor传进来,uiname,你为ui起的名字,如果前边你添加的是多个的化,这里function会被调用多次,并且将每一个ui名字传递进来.如果函数返回了一个UI 实例,那这个UI实例就会被默认加到工具栏上。当然也可以不返回任何UI。比如希望监控selectionchange事件,在某些场景下弹出浮层,这时就不需要返回任何UI。
index,是你想放到toolbar的那个位置,默认是放到最后。
editorId,当你的页面上有多个编辑器实例时,你想将这个ui扩展到那个编辑器实例上,这里的editorId是给你编辑器初始化时,传入的id,默认是每个实例都会加入你的扩展。
调用说明
为了代码的清洁与复用性,可以把二次开发的功能放到一个单独的文件中。
比如我的相关的代码放在 customize.js 文件中就可以了。
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="/js/jquery-1.8.3.min.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="/extend/ueditor/base64.min.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="/extend/ueditor/ueditor.cfg.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="/extend/ueditor/ueditor.all.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="/extend/ueditor/lang/zh-cn/zh-cn.js"></script> <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="/extend/ueditor/customize.js"></script>
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