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前端如何在JavaScript中计算页面加载时间?监控网页与程序性能

<a href='mailto:'>微wx笑</a>的头像微wx笑 2022-08-01前端开发 2 0关键字: 监控  性能  

想知道网页在用户端表现怎么样,想统计网页的性能,通常是使用JavaScript来计算,这里介绍几种方法及利弊。

个人比较推荐的是window.performance,但是它在一些浏览器上可能不受支持。i4e无知


i4e无知

方法一:

在网页的头部定义一个变量记录当前时间,当页面加载完成后计算两个时间之差i4e无知

<doctype html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var timerStart = Date.now();
</script>
<!-- do all the stuff you need to do -->
</head>
<body>
<!-- put everything you need in here -->
<script type="text/javascript">
 $(document).ready(function() {
 console.log("Time until DOMready: ", Date.now()-timerStart);
 });
 $(window).load(function() {
 console.log("Time until everything loaded: ", Date.now()-timerStart);
 });
</script>
</body>
</html>

这种方法的准确性比较低,并没有考虑到请求发送到服务器到返回所需要的时间,它只计算了浏览器从服务器得到了网页的代码 到 页面渲染完成 的时间。i4e无知

方法二:

当用户点击一个链接的时候 ,通过脚本重定向,并且向url中添加时间戳i4e无知

例如:https://www.ivu4e.com/?ts=1659309116434 i4e无知

然后再向方法一中的,当页面加载完成后,计算加载完成时间与url中的时间戳之差;i4e无知

看似很完美,i4e无知

然而它有几个问题:i4e无知

1、用户首次进入网站的没办法统计i4e无知

2、url中添加参数会导致服务器(如:Nginx)的缓存失效i4e无知

方法三:

使用 window.performancei4e无知

window.performance.timing.domContentLoadedEventEnd- window.performance.timing.navigationStart;

Performance是一个前端性能监控的API,用来检测页面的性能。i4e无知

performance = {
    // memory 是非标准属性,只在 Chrome 有
    memory: {
        usedJSHeapSize:  16100000, // JS 对象(包括V8引擎内部对象)占用的内存,一定小于 totalJSHeapSize
        totalJSHeapSize: 35100000, // 可使用的内存
        jsHeapSizeLimit: 793000000 // 内存大小限制
    },
   
    navigation: {
        redirectCount: 0, // 如果有重定向的话,页面通过几次重定向跳转而来
        type: 0           // 0   即 TYPE_NAVIGATENEXT 正常进入的页面(非刷新、非重定向等)
                          // 1   即 TYPE_RELOAD       通过 window.location.reload() 刷新的页面
                          // 2   即 TYPE_BACK_FORWARD 通过浏览器的前进后退按钮进入的页面(历史记录)
                          // 255 即 TYPE_UNDEFINED    非以上方式进入的页面
    },
   
    timing: {
        // 在同一个浏览器上下文中,前一个网页(与当前页面不一定同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload ,则与 fetchStart 值相等
        navigationStart: 1441112691935,

        // 前一个网页(与当前页面同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload 或者前一个网页与当前页面不同域,则值为 0
        unloadEventStart: 0,

        // 和 unloadEventStart 相对应,返回前一个网页 unload 事件绑定的回调函数执行完毕的时间戳
        unloadEventEnd: 0,

        // 第一个 HTTP 重定向发生时的时间。有跳转且是同域名内的重定向才算,否则值为 0
        redirectStart: 0,

        // 最后一个 HTTP 重定向完成时的时间。有跳转且是同域名内部的重定向才算,否则值为 0
        redirectEnd: 0,

        // 浏览器准备好使用 HTTP 请求抓取文档的时间,这发生在检查本地缓存之前
        fetchStart: 1441112692155,

        // DNS 域名查询开始的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等
        domainLookupStart: 1441112692155,

        // DNS 域名查询完成的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等
        domainLookupEnd: 1441112692155,

        // HTTP(TCP) 开始建立连接的时间,如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等
        // 注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接开始的时间
        connectStart: 1441112692155,

        // HTTP(TCP) 完成建立连接的时间(完成握手),如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等
        // 注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接完成的时间
        // 注意这里握手结束,包括安全连接建立完成、SOCKS 授权通过
        connectEnd: 1441112692155,

        // HTTPS 连接开始的时间,如果不是安全连接,则值为 0
        secureConnectionStart: 0,

        // HTTP 请求读取真实文档开始的时间(完成建立连接),包括从本地读取缓存
        // 连接错误重连时,这里显示的也是新建立连接的时间
        requestStart: 1441112692158,

        // HTTP 开始接收响应的时间(获取到第一个字节),包括从本地读取缓存
        responseStart: 1441112692686,

        // HTTP 响应全部接收完成的时间(获取到最后一个字节),包括从本地读取缓存
        responseEnd: 1441112692687,

        // 开始解析渲染 DOM 树的时间,此时 Document.readyState 变为 loading,并将抛出 readystatechange 相关事件
        domLoading: 1441112692690,

        // 完成解析 DOM 树的时间,Document.readyState 变为 interactive,并将抛出 readystatechange 相关事件
        // 注意只是 DOM 树解析完成,这时候并没有开始加载网页内的资源
        domInteractive: 1441112693093,

        // DOM 解析完成后,网页内资源加载开始的时间
        // 在 DOMContentLoaded 事件抛出前发生
        domContentLoadedEventStart: 1441112693093,

        // DOM 解析完成后,网页内资源加载完成的时间(如 JS 脚本加载执行完毕)
        domContentLoadedEventEnd: 1441112693101,

        // DOM 树解析完成,且资源也准备就绪的时间,Document.readyState 变为 complete,并将抛出 readystatechange 相关事件
        domComplete: 1441112693214,

        // load 事件发送给文档,也即 load 回调函数开始执行的时间
        // 注意如果没有绑定 load 事件,值为 0
        loadEventStart: 1441112693214,

        // load 事件的回调函数执行完毕的时间
        loadEventEnd: 1441112693215
    }
};

在这里插入图片描述i4e无知

可以看见的是整个流程i4e无知

上一个文档卸载i4e无知

重定向i4e无知

浏览器准备好使用http抓取文档i4e无知

检查本地缓存i4e无知

查询DNS域名i4e无知

TCP建立连接i4e无知

HTTP请求、响应i4e无知

渲染DOM树并解析i4e无知

网页开始加载资源i4e无知

准备就绪触发load事件执行回调函数i4e无知

性能指标i4e无知

在前端标准中,有很多指标来定义页面性能i4e无知


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首次渲染时长i4e无知

First Contentful Paint - 首次内容渲染时长i4e无知

First Meaningful Paint - 首次有效渲染时长i4e无知

首页加载时长i4e无知

页面加载时长i4e无知

最熟悉的页面加载时长,是指DOM load事件被触发完成。i4e无知


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作为一个原生api它具有接受度高、感知明显的优点;但是同样使用它无法准确反映页面加载的性能,容易受到特殊情况的影响。i4e无知


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后来W3C引入了首次渲染 / 首次内容渲染,首次渲染是指第?个非网页背景像素渲染,?次内容渲染是指第一个?本、图像、背景图片或非白色 canvas/SVG 渲染。i4e无知


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在目前大多数网站里面这两个指标是没有明显差异的,因为目前网站架构倾向于单页应用,它的html结构是非常小的。i4e无知

相关参考:
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https://www.codenong.com/j5e69f939e51d4526c55/ i4e无知

https://www.cnblogs.com/canulook/p/9996347.html i4e无知

https://www.cnblogs.com/libin-1/p/6501951.html i4e无知

https://blog.csdn.net/u014481405/article/details/107406761 i4e无知


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原文链接:https://www.ivu4e.cn/blog/front/2022-08-01/1339.html

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